Die Welt erscheint manchmal so verrückt, dass ich denke, wir leben in einer Simulation.
Eine Art Computerspiel – Von Aliens zu Ihrer Belustigung aufgesetzt.
Oder ein Gott, der durch uns neue Spielzüge lernt.
Und der dann als Spaßbonus Welt-Events in einer Art & Weise abspielt, die Fantasy-Filmdrehbücher oft vor Neid erblassen lassen.
Und auf diese Idee komme ich nicht aufgrund der Verrücktheit der täglichen Boulevard-Nachrichten.
Auch die aktuelle Weltlage, das panische auf und ab der Märkte und die teilweise Beschäftigung der Gesellschaft mit Absurditäten anstatt den wichtigen Problemen unserer Zeit, reichen dafür aus.
Aber wie hätten Gott oder Aliens das Spiel des Lebens wohl aufgesetzt?
Da der Maschinist ein großer Träumer ist und Gedankenspiele & Abstrahierungen mag, da man mit Ihnen Situationen oft lösungsorientiert bewerten kann, gibt es hier einen Einblick in die großartige Simulation:
Das Spiel des Lebens!
Level 1
Wir werden zu Beginn des Spiels im ersten Level in irgendeinem Random-Land von zufällig ausgewählten anderen Level 2 Spielern in die Welt gebracht, die wir von nun an „Eltern“ nennen. Sie nennen uns „Kind“ und sind auf sie emotional und materiell angewiesen.
Zu Beginn von Level 1 haben wir viel Zeit zum Spielen & Ausprobieren und werden emotional und finanziell versorgt. Unsere Level 2 spielenden „Eltern“ treffen alle Entscheidungen für uns und wir können gerade zu Beginn nichts dagegen tun. Manchmal kommen auch Level 3 Spieler zu Besuch, die wir „Großeltern“ nennen und sie uns Enkel.
Wir werden dann an einen Ort gebracht, den die höheren Levelspieler „Schule“ nennen. Das ist offiziell zum Lernen aber inoffiziell auch, damit unsere Level 2 Eltern Zeit zum „Arbeiten“ haben.
Wir entwickeln im Level 1 Spielverlauf immer mehr unser eigenes Bewusstsein und lernen auch, uns mit anderen zu vergleichen. Dabei fällt auf, dass einige Level 1 Spieler um uns herum deutlich mehr Spiel-Items von Ihren Level 2 Eltern erhalten als wir.
Wir lernen bald, dass so gut wie alle Items im Spiel mit „Insert Coin“ beschriftet sind und Diese mit Münzen erwerbbar sind. Alle Level 2 & Level 3 Spieler freuen sich sehr darüber, wenn sie zusätzliche Coins erhalten.
Generell ist die Itemzahl, die Level 1 Spieler erhalten können durch die Geldmenge limitiert, die die eigenen Level 2 „Eltern“ im Spiel durch Ihre „Arbeit“ generieren.
Gegen Ende der „Schulzeit“ erkennen die erfolgreicheren Level 1 Spieler, dass gute Schulnoten / ein MINT Studium / oder ein erfolgreiches eigenes Unternehmen in Level 2 neben einem spannenderen weiteren Spielverlauf meistens auch für eine höhere Coingenerierung sorgen.
Und so machen Sie sich an die Arbeit.
Level 2
Generell gibt es in Level 2 substanzielle Ressourcen nur gegen Gegenleistung und es sind keine „Level 2 Eltern“ mehr zwischengeschaltet.
Den nur im Raum Europa einprogrammierten Spielzweig „Sozialhilfe“, der Spieler ab Übergang zu Level 2 lockt, ist in Wirklichkeit als Falle ins Spiel programmiert und Ihn gilt es mit aller Macht zu vermeiden. Durch Ihn drohen ein extrem langweiliger Spielverlauf, starke finanzielle Abhängigkeit vom System und sogar eine ungewollte Weitergabe des „Sozialhilfe Virus“ als Nachahm-Verhalten an die eigenen Level 1 Kinder.
Level 2 bringt für Virusvermeider deutlich mehr Entscheidungsfreiheiten aber auch mehr Eigenverantwortung.
Der „Elternschutzschild“ wurde komplett entfernt.
Das Gefühl freier und selbstbestimmter Zeit, dass besonders zu Beginn des ersten Levels noch wie selbstverständlich vorhanden war und man ausführlich für Spiele, Ausprobieren & Selbstfindung genießen konnte, ist in Level 2 plötzlich zum großen Teil verschwunden.
Stattdessen lernen die meisten Level 2 Einsteiger bald, dass mehr Spielanstrengung in den richtigen Bereichen mehr Münzen bringt und dadurch wird bald der Großteil des Tages mit dem Coinschürfen verbracht.
Bald darauf wird auch sichtbar, dass Spieler im Level 2 temporär zusätzliche Coins durch den „Konsumkredit-Mod“ erhalten können. Man muss diese „Kredite“ im Spiel aber anschließend inkl. zusätzlicher Münzen, genannt „Zinsen“, zurückzahlen.
Einige Level 2 Spieler machen davon auch ausgiebigen Gebrauch und haben dadurch zu Beginn schneller mehr Items als andere Spieler ohne Kredite. Dadurch steigt auch Ihr „Social Score“ bei anderen Konsumjunkies.
Wieder erkennen die schlaueren Spieler, dass es sich hierbei um eine weitere Falle handelt, der verschuldete Spieler oft in dauerhafter Abhängigkeit hält.
Die „Konsumkreditnehmer“ werden im weiteren Spielverlauf auch vermehrt vom „Neidvirus“ befallen, nachdem Sie manchmal Ihre gesamten Münzen durch die hohen Zinszahlungen abgeben mussten und sie beschuldigen die anderen Spieler, Sie dazu verleitet zu haben.
Manche verarmten Level 2 Spieler werden sogar zusätzlich vom „Sozialhilfevirus“ befallen und leben dann in Neid und optionsarmer Abhängigkeit.
Doch auch die Kreditvermeider sind weiterhin mit der Ansammlung von Coins beschäftigt.
Viele „Heiraten“ dann, bekommen eigene Level 1 „Kinder“ zugewiesen und konzentrieren sich jetzt auf die Freischaltung der Big Ticket Items wie neue „Autos“ oder ein „Haus“.
Sie träumen manchmal von der freien Zeit, die Sie besonders zu Beginn es ersten Levels hatten aber sind sich einig, dass dafür nun keine Zeit ist, weil erst das Haus abbezahlt werden muss, Kinder groß gezogen und weitere Items gekauft werden müssen, da die anderen Level 2 Spieler diese schließlich auch haben.
Mit zunehmender Spieldauer wird Ihnen bewusst, dass das Spiel des Lebens nicht ewig gehen wird.
Sie freuen sich deshalb auf Level 3, da Sie gehört haben, dass man dort nicht mehr arbeiten muss und vom Spielsystem einen automatisierten Cashflow, genannt „Rente“, erhält.
Sie träumen von der freien Zeit und von eigenen Projekten, die Sie dann in Angriff nehmen wollen.
„Endlich wieder wie bei Level 1 mehr freie Zeit für eigene Dinge ohne den ganzen Tag neue Münzen generieren zu müssen“
Nachdem Level 2 schließlich auf konventionelle Art und Weise durchgespielt und die größten finanziellen Fallen wie Konsumschulden und Sozialhilfe aber auch physische Fallen wie Süchte und Krankheiten vermieden wurden, geht es im Alter von aktuell 67 Jahren dann in den oft ersehnten Level 3.
Anmerkung: Die Spielersteller diskutieren aktuell darüber den Level 3 erst ab ca. 70 freizuschalten um die Produktivität der Spieler in Level 2 weiter zu erhöhen
Im Level 3
erhalten die Spieler dann meistens eine kleinere monatliche automatisierte Zahlung aus dem Spielsystem ohne weitere Arbeit, deren Höhe davon abhängt, wie viele Coins sie im Level 2 erzeugt haben. Bezahlt wird dieser Cashflow durch die aktuellen Level 2 Spieler mittels „Sozialabgaben“.
Unsere Level 3´s freuen sich sehr auf Ihre freie Zeit im finalen Level. Sie merken jedoch nach einigen Jahren oft, dass Ihnen die Kräfte schwinden und viele Dinge dadurch plötzlich mühsam werden oder gar nicht mehr möglich sind.
Bei einigen ist das Spiel sogar plötzlich zu Ende, ohne dass sie überhaupt Spielzeit in Level 3 hatten.
Die Spielfigur verstirbt.
Das hatten sich viele Spieler ganz anders vorgestellt und je nach den bisherigen Spielentscheidungen im zweiten Level werden alte Entscheidungen betrauert.
Wieso war man nicht mutiger bei den entscheidenden Spielzügen?
Wieso hatte man so oft einfach das nachgespielt, was andere um einen herum machten obwohl man eigentlich spürte, dass ein anderer Spielzug mehr Freude, Erlebnisse und vielleicht auch Freiheiten brachte?
Wieso gab es eigentlich kaum Spielzeit in der man alle drei großen Stellgrößen des Lebens (Zeit, Geld & Gesundheit) gleichzeitig hatte?

In Level 1 des Spiel des Lebens gab es Energie & selbstbestimmte Zeit aber kein eigenes Geld & damit wenig Selbstbestimmung
Level 2 gab es endlose Energie & meistens eigenes Geld aber leider wenig selbstbestimmte Zeit
Im Level 3 gab es schließlich wieder selbstbestimmte Zeit und etwas Geld aber nur noch eine begrenzte und abnehmende Energiemenge an
Außerdem endete das Spiel randommäßig und oft deutlich zu früh, bevor man die erträumte selbstbestimmte Zeit überhaupt wirklich genießen konnte.
So ein Jammer, oder!
Könnte man doch nur mehr frei bestimmbare Lebenszeit in Level 2 einbauen oder Level 3 schon früher spielen, wenn die Energie des Spielers noch sehr hoch ist.
Es wäre auch super, den gesamten dritten Level mit mehr Geld betreff Spielqualität zu verbessern.
Dadurch hätte man alle drei großen Parameter im Spiel des Lebens gleichzeitig verfügbar:
Hoher Cashflow
Hohe Lebensenergie und
Komplett selbstbestimmte Lebenszeit
Doch da – Da gibt es ja noch etwas!
Einen Spielzug, den leider bisher nur sehr wenige Level 2 Spieler überhaupt erkennen und das einem auch „Eltern“ oder eine „Schule“ fast nie erklären.
Der Spielzug nennt sich „Freiheits-Mod“
In Diesem kann man mit den hart erarbeiteten Coins nicht nur Items kaufen, sondern durch die Funktion „Investieren“ auch „Anteile“ an den „Unternehmen“ erwerben, die die ganzen „Items“ im Spiel produzieren!
Beim Verkauf jedes „Items“ fällt im Spiel des Lebens nämlich ein Gewinn an, von dem der Großteil regelmäßig an die „Anteilsbesitzer“ der Unternehmen geht, die diese mit Ihren Coins gekauft haben.
Es ist der „Freiheitsmaschinen Hack“ im Spiel des Lebens!
Die größte Wohlstandsmaschine aller Zeiten!
Zu Beginn ist der Tauschvorgang Geld zu Unternehmensanteilen eine Umstellung für den neu investierenden Level 2 „Investor“, da dadurch erst einmal weniger eigene Items konsumiert werden können.
Und da die anderen Level 2 Spieler um einen herum oft mehr Items zu haben scheinen und das ganz besonders die „Konsumkreditnehmer“, fühlt sich das zu Beginn des Spielzuges manchmal wie ein Verzicht an.
Aber irgendwann läuft es wie automatisiert und später kehrt sich dieser Zustand dann sogar um.
Der Cashflow für den „Investor“ wird unaufhaltsam größer, während der normale Spieler und besonders der Konsumkreditspieler wie in einem Hamsterrad weiter laufen müssen um Ihr Spiel überhaupt am Laufen zu halten.
Das „Spiel des Lebens“ scheint also generell ein Verhalten zu belohnen, dass zu Beginn oft mit einem gefühlten Verzicht verbunden ist aber dieses vorrausschauende Verhalten dafür im weiteren Spielverlauf immer mehr belohnt.
Eine investierte Münze im Alter von 20 Jahren bringt beim Investieren in der größten Wohlstandsmaschine aller Zeiten zum Beispiel durchschnittlich acht inflationsbereinigte Münzen mit Anfang 50 und sogar sechzehn Münzen mit Mitte 60. (Gerechnet mit 6% realer Rendite pro Jahr)
Und dieses investierte Vermögen schüttet dabei pausenlos Geld in Form von „Dividenden“ aus, die dann entweder konsumiert oder weiter angelegt werden können.
Man kann durch diesen Hack im „Spiel des Lebens“ länger und ausführlicher alle drei großen Lebensstellgrößen genießen inkl. der so kostbaren frei verfügbaren Lebenszeit.
Und man kann als „Ultra Bonus Cheat Code“ sogar den Spielverlauf der eigenen Level 1 Kinder massiv verbessern.
Das geht, indem man Ihnen früh die Funktion der größten Wohlstandsmaschine aller Zeiten erklärt und für sie z.B. schon im Kindesalter ein eigenes Depot eröffnet, dass dem Kind dann ein Taschengeld in Form der Dividenden zahlt.
Dadurch können die jungen Level 1 Spieler das Verhalten des Aktienmarktes verinnerlichen und die unvermeidbaren Schwankungen innerhalb des unaufhaltsamen Anstiegs entspannt aussitzen.
Für die nächste Generation wird regelmäßiges Investieren und damit finanzielle Sicherheit und Freiheit zur Normalität und sie kann dann im Level 2 voll durchstarten.
Würde diesen Hack doch nur jeder kennen – Um wie viel besser wäre das Leben der Protagonisten im Spiel des Lebens!
Aber dafür gibt es ja die Freiheitskämpfer!
Hier zeigen wir allen Interessierten den Freiheitsmaschinen-Hack und damit Next Level Gaming im großartigen Spiel des Lebens!
